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Diagrama de temas

  • Temario General

    Introducción

    TEMA 1: Conceptos de diseño 

    TEMA 2: Unreal Engine 4

    TEMA 3: Conceptos iniciales 

    TEMA 4: Level Editor 

    TEMA 5: Viewport  

    TEMA 6: Mapas de nivel y Toolbar 

    TEMA 7: Content Browser, World Outliner y Propiedades 

    TEMA 8: Modos Place Actors y Foliage 

    TEMA 9: Modo Landscape 

    TEMA 10: Splines y Landscape con varios Layers 

    TEMA 11: Sistema Water 

    TEMA 12: Foliage Procedural y Sistema de Césped

    TEMA 13: Modos Brush Editing y Mesh Paint 

    TEMA 14: Tipos de objetos e Iluminación 

    TEMA 15: Actores y Volumes 

    TEMA 15.1: Componentes 

    TEMA 16: Introducción a los Blueprints 

    TEMA 17: Variables 

    TEMA 18: Funciones, Macros y Timeline 

    TEMA 18.1: Timeline y Timer 

    TEMA 19: Blueprint Class (Enum y Structure) 

    TEMA 20: Colisiones 

    TEMA 20.1: Physics Assets 

    TEMA 21: Comunicación entre Blueprints 

    TEMA 22: Caso práctico de comunicación entre Blueprints

    TEMA 23: Eventos

    TEMA 24: Inputs 

    TEMA 24.1: Ejemplos de Gameplay 

    TEMA 25: Unreal Motion Graphics (UMG) 

    TEMA 26: Audio y Sonido 

    TEMA 27: Materiales y Texturas 

    TEMA 27.1: Usando Cámaras 

    TEMA 28: Animación 

    TEMA 29: Paper 2D 

    TEMA 30: Inteligencia Artificial 

    TEMA 31: Sistemas de Partículas (Cascade) 

    TEMA 32: Sistemas de Partículas (Niagara) 

    TEMA 33: Materiales avanzados y Niagara 

    TEMA 33.1: Subniveles: Level Streaming 

    TEMA 34.0: Trabajando con Multimedia

    TEMA 34: Cinemáticas y Sequencer 4.27